Контракты и кейс-батлы: два режима для тех, кому мало кейсов
Как из 3–10 мелких скинов собрать один, чем «Классика» отличается от «Общака» и что меняют модификаторы батла.

Кейсы и апгрейд — основа, но на Musor Drop есть ещё два режима. Контракт помогает пристроить мелкий дроп, а кейс-батл добавляет живых соперников.
Контракт: из многих — один
Идея взята из контрактов обмена в CS2. Вы отдаёте от 3 до 10 скинов, а взамен получаете один предмет. Его стоимость зависит от суммы вложенного и случайного множителя.
Три уровня сложности
Перед подтверждением выбирается сложность. Чем она выше, тем шире диапазон результата: можно получить предмет заметно дороже вложенного — множитель доходит до x10, — а можно и дешевле. Диапазон показывается заранее.
Когда контракт уместен
Когда в инвентаре накопилась мелочь по 20–60 ₽, которую неудобно выводить. Контракт превращает её в один предмет, с которым уже можно что-то делать.
Кейс-батл: открываем наперегонки
Несколько игроков открывают одинаковый набор кейсов. По итогам раундов определяется победитель — по умолчанию тот, чей дроп в сумме дороже. Он забирает предметы по правилам режима.
Классика и Общак
В «Классике» победитель забирает всё. В «Общаке» дроп делится между участниками. Есть и командные бои, где суммы считаются по командам.
Модификаторы
- Обратная победа — выигрывает самый дешёвый дроп.
- Джекпот — победитель определяется розыгрышем, где шанс пропорционален сумме дропа.
- Мусорный захват — фирменное правило с упором на дешёвые предметы.
Всего модификаторов семь; точные правила каждого описаны в интерфейсе при создании батла.
Что важно помнить
Батл — соревнование с реальными соперниками, и проигрыш здесь означает, что ваш дроп уходит победителю. Начинайте с недорогих кейсов и одного-двух соперников.


